Import molecular structure to Maya

ひっさしぶりのCGの記事ですよ。誰が興味あんねんってな内容ですよ!

お仕事で、ある高分子をモデリングする必要があって、Avogadroと言うフリーソフトを見つけました。既知の分子構造はもちろん呼び出せますし、自分で分子をモデリングすることも出来、非常に興味深いのですが、残念なことに3Dの書き出しがPOV-Rayフォーマットしかありません。

つーことでpythonのお勉強を兼ねて読み込みスクリプトを書いてみました。

Tryptophan_trim

Avogadroの説明は省きます、分子は「File/Import」から呼び出せます。「File/Export/POV-ray…」で書き出したら次のスクリプトを実行してpovファイルを読み込むだけです。メッシュデータには対応していません、ファイル内のcylinderとsphereの情報を読み取るだけです。Maya2013 x64 Extension2で動作確認してます。
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Houdini 10

「予備日」という土日の予定が決定しました。「待機!」です、何がちがうねん、、、
明日も夕方素材もらってから忙しくなるとかなんとか、、、

さてHoudiniですがVer.10です、勉強したい気はあるんだけど目の前のお仕事をこなしてたらいつの間にかバージョンアップ!するソフト第一位ぢゃないでしょうか。

houdini10pyrofx

PyroFXとか、すごいっ!ってもんでも無いように思えるのは僕が全然使ってないからなんでしょうか。ガス用のソルバーって以前から無かったっけ。

どの3Dソフト見てもそうですが、あわててバージョンアップする必要も、期待もなくなってきましたねぇ。