AN:Wavy Displacement

CGの事もたまには書くんやでー。

Clothシミュレーションなしで「旗」をなびかせたいんですが、Displacementモディファイアはビルトインのテクスチャか連番にしか対応せず。Shader Node Treeのようにテクスチャを作れれば良いのですが、残念。

ってことで、いつものAnimation Nodes、バージョンは +Extra Nodeの最新版です。

Sine/Cosine/VectorNoiseの組合せ、単純です。UV値から変位を求めているのでは無く頂点の座標から変位を出しています。なのでXYグリッド平面に対してしか有効ではないです。実際は変位量を別のグリッドメッシュに転送して使うつもりなので。


AN:Thread Spreader

BezierCurve1本からええ感じのアニメーションを作る

Blender2.82とAnimation Nodes 2 + Extra Nodesを使用しています。オリジナルのAnimation Nodes2のデイリービルドでも動くかも。上のGIFアニメはPlexus的な要素が入っていますが、ファイルには ノードツリーが複雑になるため 含まれていません。


Interpolation Curveノードが機能しない

AnimationNode2.1.6とBlender2.81aの組み合わせでは「Curve Interpolation(Interpolation from curve)」が以下のように機能しません。

Blender2.81aで動きません!

githubにも問題が報告されていました[github.com]がいつの間にやらClosed…

AN2のデイリービルドを入れたり外したりしても解決せず、行きついた解決方法はBlenderを2.82へアップデートする事でした。

2.82で解決!

AN2:不具合解決?!

昨年末記事にした「AnimationNode2でメッシュアニメーションを含むノードツリーがレンダリングできない」件が修正されました。

Refactor Auto Execution mechanism.

完全解決でな無いみたいですが、デイリービルドで修正されています。レンダリングとAlembicの書き出しが出来るのを確認しました。

3DSinghVFX版AnimationNode2も上の修正を含めてアップデート、「Find Shortest Path」って頂点をウェイポイントとした経路探索ノード が追加されました。

ダイクストラ法って最短経路探索の一種ですが、このノード、ゴールを決められないです。スタートから境界エッジに到達するまでの複数経路を出力する感じ?


Animation Nodes + Extra Nodes

頂点カラーの設定やポリゴン単位のマテリアル割り当て、パーティクルの制御が出来るAN2、Kuldeep SinghさんがForkしたバリアントです。

Force Fieldの参照ができなかったりするので思うように制御するのはかなりムズイ。シミュレーション結果のメモリキャッシュをスクリプトノードを使ってクリアする必要もあります。

Blender2.81aとAnimation Nodes + Extra Nodesが必要です。