AN:Instancing Material

オブジェクトとマテリアルをそれぞれインスタンスして、マテリアルのアトリビュートを書き換え&適用。この場合オブジェクトはObject Instancerノードにて”Deep Copy”でインスタンス化する必要があります。

BlenderではマテリアルはMeshデータにリンクされています。オブジェクトのインスタンス化とはトランスフォーム値のみ複製しMeshデータを共有する、つまりMeshに紐づいたマテリアル割り当て情報も共有された状態になってしまいます。Deep CopyをするとMeshデータは共有されなくなります。「インスタンス」じゃなくて名の通り「コピー」です(メモリの消費も増えます)。これで個別にマテリアルの割り当てが可能になります。

MayaのShading Group(Shading Engine)を介して割り当てる方式がいいなあ。


Marching Squares

Animation Nodes + Extra NodeにMarching Squareノードが実装されました。

New Marching Squares and Texture Falloff nodes in Animation Nodes for Blender – Tutorial[youtube.com]

マーチングキューブの2D版ですね。FallOffノードの等位線を可視化するものです。

上は500×500グリッドで50のThreshold値を評価したもの。重いです。Texture FallOffを使うならDisplacementをかけたメッシュを水平にスライスしても似たような事は出来ますね、アホなことした…。

heightマップはterrain.partyより取得しました。

ちなみに、Animation Nodes + Extra Node(Win)の最新ビルドは、Downloadボタンから手に入れます。「Download the LTS release of AN+EN for Win OS」のリンクは長期サポートで、最新機能は取り込まれていません。