昨日は事務所で湿気に殺されそうでした、レンダリングPCはサウナ石ですか?

さてレンダリング中のヒマつぶし、BlenderでShader遊び。シマシマのトランジション効果。

以前にも書いたと思いますがノードのつなぎ方、特に任意の座標のテスクチャのルックアップやシェイピングなどGLSL等のシェーダプログラミングと似ているので、プロシージャルに作ろうとするなら「The Book of Shaders」が大変参考になります。

UnityのShaderGraphも同様ですが、3Dのノイズテスクチャなどが無いので手間はかかりそうですね。

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