ポリゴンをパタパタするやつ。

変形後のデータを同じトポロジーを持つオブジェクトデータにコピーするってところ、ちょっとメンドい。モディファイア感覚では使えないようです。

filpFace.blend(Blender2.77a+AnimationNodes1.6.0)

ところで組んだノードグラフを使いまわすにはいったいどうすれば、、、そもそも標準のMaterialやCompositeのノードグラフも書き出す方法が無いよーな。

Appendで他のblendファイルから持ってくるにしても「Interpolation from Curve Mapping」ノードが再現されません。同じファイル内であればグラフ全体をコピペ可能です。

あと仕様なのかCyclesのリアルタイムプレビューを使用すると、AnimationNodesの変更がリアルタイムでアップデートされなくなりますね。

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