UNDERTALE

年末PCに繋げたPS3のコントローラが不調で一時あきらめかけるも、8時間ほどかけてようやく一週目クリア。RPGのはずが独特な戦闘で面白い。あと切ない。

BGMがメロディを共通させながらストーリーと一緒に展開されていくのがいい感じ、ライトモチーフ(Leitmotiv,[ドイツ語])って言うんだとか、英語では「leading motive」、アレンジを変えてるだけと思ってましたがそんなもんではないらしい。

クリアした証拠は適当に撮ったエンドロール、「テミー村」ってこの人の名前から?

このまま二週目いこうかどーか…。


Mini Motorways

今日はうって変わって「おひとりデー」映画三昧、ゲーム三昧、ビール三昧。

選んだゲームは「Mini Mortorways[steampowerd.com」、同じデベロッパーの作品に「Mini Metro」がありますがそれと比べてパズル要素は少ないかな?ランダムに配置される行先と出発点をコントロールするのにいらん道路で邪魔をしておくって攻略法があるみたいですけど、なんか邪道やわ~。

さて、オリンピックの開会式観るか。


LoopHero

順路をグルグル回り続けるRPG?

ボスを倒す装備と経験値を得るために敵の出現ポイントをプレイヤー自ら配置していく必要があって、また周回する度に自分で配置した敵もレベルアップしてしまう。深いオモシロイ!

惜しいのは万人受けするグラフィックじゃない事、あとこの年度末の時期にゲームやってる場合じゃない事。

(万人受けしないとはいえ昨日リリースで既に15万本売上げちゃったらしい…。)

Loop Hero[steam]


波動関数の崩壊アルゴリズム

昨日のTOWNSCAPERの記事「Wave Function Collapse Algorithm(波動関数の崩壊アルゴリズム)」の事に触れました。なにやら小難しい物理の計算をする手法かと思っていましたが、どうやらそうでは無いようです。

とある条件を満たすと浮遊城の出来上がり

波動関数とは

量子(素粒子とか)の状態を表す式です。量子とは原子核を構成している中性子や陽子をさらに分解してこれ以上は壊せませんって感じの最小単位のツブツブです。電子や光子もこれに含まれます。これらツブツブが今どこにどんな状態で存在するかを表す式が波動関数です。

原子核に束縛されていない電子を例に、乱暴に説明すると、今だいたいこの辺にこんな確率で存在するんじゃない?って答えを波動関数で表すことが出来ます。放物運動の方程式のようにある時点の位置と速度が分かっていて、何秒後にはこの位置をこの速度で飛んでるといった事を確定できないのが量子力学の世界です。

崩壊

でも、電子も通さない壁を置くことが出来、そこに電子が衝突して痕(あと)が残れば電子は確かにそこにあったと知る事が出来ます。「シュレーディンガーの猫」で有名ですね。箱を開けるまで猫の生死は五分五分の確立の状態のままってやつです。確率でしか分からなかった状態が観測によって確定される。このことを『波動方程式の崩壊』と呼びます。

で、

続きを読む “波動関数の崩壊アルゴリズム”